第2章
手搓三國殺雛形鉛筆尖懸在信紙上空,微微顫抖。
創造游戲。
說得輕巧。
林舟腦子里裝著整個游戲史的知識寶庫,從雅達利的《Pong》到最新的3A大作,從**的JRPG到歐美的開放世界。
但在這個要電腦沒電腦、要美工沒美工、連基礎編程環境都未必有的1998年平行世界,他能做什么?
《超級馬里奧》?
需要卷軸技術、物理引擎、像素美術。
《***方塊》?
需要屏幕顯示、下落邏輯、消行判斷。
哪怕是最簡單的《掃雷》,也需要圖形界面和點擊交互。
他盯著粗糙的信紙和那支禿頭鉛筆,一股無力感再次涌上心頭。
巧婦難為無米之炊。
他空有滿腦子的游戲設計理論、數值平衡心得、關卡設計思路,卻沒有將它們實現的哪怕最基礎的工具。
難道真要一輩子玩撲克和彈珠?
不。
一定有什么是現在就能做的,用紙和筆就能實現的,規則簡單但又足夠有趣,能讓人上癮的……他的目光掃過桌上那本《機械制圖》教材,封面是單調的深藍色。
然后,他腦子里靈光一閃。
卡牌。
實體卡牌游戲!
不需要電子設備,不需要編程,只需要紙、筆,和一些基礎的規則設計。
美術可以手繪,哪怕畫得丑一點;規則可以口口相傳;平衡性可以在游玩中調整。
這是最低成本、最快驗證想法的載體!
興奮感再次升起。
但做什么卡牌游戲?
《游戲王》?
規則太復雜,卡牌數量龐大,不適合入門。
《萬智牌》?
同樣復雜,而且有顏色輪和法力池的概念,對新手不友好。
《爐石傳說》?
那需要電子化才能體現隨從交換的爽**。
需要一個規則相對簡單,有深度,有博弈樂趣,并且……最好有現成的文化基礎,降低理解門檻的。
三國。
林舟的眼睛亮了。
在這個世界,三國的故事應該也存在吧?
關羽、張飛、趙云、諸葛亮……這些人物家喻戶曉,不需要額外介紹**。
而且三國的人物關系、陣營對抗,天然適合做成卡牌游戲的框架。
《三國殺》!
雖然不是他那個世界最早的原創桌游,但無疑是將身份猜測、角色技能、卡牌博弈結合得最好的作品之一。
而且,它有一個巨大的優勢:可以從極度簡化的版本開始,然后慢慢擴展。
但完全體的《三國殺》對這個世界的人來說還是太復雜了。
身份局(主公、忠臣、反賊、內奸)的概念、體力牌、裝備區、判定區……信息量太大。
先從最基礎的開始,做成簡單的1v1或者2v2對抗模式,只保留核心的武將技能和基本牌。
簡化,再簡化。
他深吸一口氣,鉛筆尖落在信紙上。
第一個角色,關羽。
忠義千秋的武圣。
技能武圣:可以將紅色牌當殺使用或打出。
簡單,首觀,符合人物設定。
他在信紙左上角畫了一個Q版的關羽頭像——紅臉,長髯,丹鳳眼,盡量畫得威嚴一點,但限于畫工,看起來有點呆萌。
旁邊寫上技能描述,用最首白的話:“你的紅色牌可以當作殺使用或打出。
(紅桃和方片都算)”第二個,張飛。
莽撞勇猛的猛將。
技能咆哮:出牌階段,可以使用任意數量的殺。
這個技能簡單暴力,適合新手體驗爽**。
他畫了個環眼虬髯的張飛,努力畫出怒發沖冠的感覺,結果胡子畫得像一團亂草。
第三個,趙云。
一身是膽的常勝將軍。
技能龍膽:可以將殺當閃、閃當殺使用或打出。
攻防一體,靈活。
他畫的趙云比較俊朗,銀槍白袍,算是幾個人里畫得最好看的。
第西個,呂布。
三國第一猛將。
技能無雙:鎖定技,目標需使用兩張閃才能抵消你的殺;與你進行決斗的角色每次需打出兩張殺。
強,就一個字。
他畫的呂布囂張桀驁,方天畫戟斜指,氣勢十足。
畫完西個男性角色,林舟的筆停了下來。
他的目光在信紙上逡巡,嘴角不自覺地上揚。
作為一個資深玩家兼LSP(老色批),他深知一個真理:一個成功的游戲,不僅需要強大的男性角色,更需要……吸引人的女性角色。
好看的角色是玩家的第一驅動力,尤其是對男性玩家而言。
這是經過市場驗證的真理,絕不是他個人的私心。
那么,加個女武將吧。
貂蟬。
閉月羞花的美人,連環計的軸心。
技能離間:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,選擇兩名其他男性角色,令其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張殺,否則你棄置其一張牌。
這個技能妙啊,不僅能制造傷害,還能體現貂蟬“離間”的特點。
而且……選擇“男性角色”,嗯,很有味道。
林舟畫得格外認真。
云鬢輕挽,羅裙飄飄,眉眼要嫵媚,身段要窈窕。
他努力回憶著前世那些游戲里貂蟬的立繪,試圖抓住那種柔美中帶著一絲狡黠的神韻。
雖然限于畫工,最終的成品更像一個穿著古裝的Q版萌妹,但至少能看出是個女的,而且……還挺可愛。
畫完貂蟬,他想了想,又在技能描述后面,用更小的字加了一句備注:“若離間成功造成傷害,你可對受傷角色拋個媚眼,該角色下回合手牌上限+1。”
加一點小小的趣味性和互動性,不過分吧?
林舟對自己點點頭。
健康,陽光,積極向上。
有了武將,還需要基礎牌。
殺:最基本的攻擊牌,畫個簡單的刀劍圖標。
閃:防御牌,畫個盾牌或者閃避的人形。
桃:恢復牌,畫個桃子。
以及三張最簡單首接的錦囊牌:決斗:兩人對拼殺,畫兩把交叉的劍。
無中生有:摸兩張牌,畫個寶箱。
順手牽羊:拿對方一張牌,畫只小偷的手。
他畫得很快,鉛筆在紙上沙沙作響。
線條歪歪扭扭,圖案簡陋幼稚,但每一個圖標,每一個文字描述,都承載著他來自另一個世界的記憶和熱情。
窗外天色漸暗,宿舍里沒有開燈。
最后一縷天光從西窗斜**來,溫柔地籠罩著這疊鋪在陳舊木桌上的、粗糙的紙片。
那些簡陋的圖案和文字,在昏黃的光線里仿佛被賦予了生命。
關羽的丹鳳眼似乎微微睜開,張飛的亂須仿佛在顫動,趙云的白袍泛著光,呂布的畫戟寒光凜凜,而貂蟬……嗯,貂蟬的裙擺畫得有點短,不過反正是Q版,問題不大。
林舟放下鉛筆,揉了揉發酸的手腕。
一共十八張紙片,五個武將,十三張基礎牌和錦囊牌。
他小心翼翼地把它們收攏,疊成一沓。
紙片邊緣粗糙,厚度輕薄,但握在手中,卻感覺重若千鈞。
這是火種。
是投入這個單調世界的第一顆石子。
他不知道這簇火能燃多久,能傳多遠。
他不知道這個世界是否會接受這樣的“異物”,是否會有人和他一樣,在這些簡單的規則和圖案背后,看到另一個浩瀚世界的影子。
但他知道,他必須點燃它。
這是他來到這個世界后,做的第一件真正遵從本心的事——不是適應,不是妥協,而是創造,是把自己靈魂的一部分,狠狠地烙印在這片荒漠上。
他拿起那疊簡陋的卡牌,輕輕摩挲著邊緣。
“那么,先找誰來試玩呢?”
林舟自言自語,目光投向門口。
就在這時,宿舍的門把手轉動了。
創造游戲。
說得輕巧。
林舟腦子里裝著整個游戲史的知識寶庫,從雅達利的《Pong》到最新的3A大作,從**的JRPG到歐美的開放世界。
但在這個要電腦沒電腦、要美工沒美工、連基礎編程環境都未必有的1998年平行世界,他能做什么?
《超級馬里奧》?
需要卷軸技術、物理引擎、像素美術。
《***方塊》?
需要屏幕顯示、下落邏輯、消行判斷。
哪怕是最簡單的《掃雷》,也需要圖形界面和點擊交互。
他盯著粗糙的信紙和那支禿頭鉛筆,一股無力感再次涌上心頭。
巧婦難為無米之炊。
他空有滿腦子的游戲設計理論、數值平衡心得、關卡設計思路,卻沒有將它們實現的哪怕最基礎的工具。
難道真要一輩子玩撲克和彈珠?
不。
一定有什么是現在就能做的,用紙和筆就能實現的,規則簡單但又足夠有趣,能讓人上癮的……他的目光掃過桌上那本《機械制圖》教材,封面是單調的深藍色。
然后,他腦子里靈光一閃。
卡牌。
實體卡牌游戲!
不需要電子設備,不需要編程,只需要紙、筆,和一些基礎的規則設計。
美術可以手繪,哪怕畫得丑一點;規則可以口口相傳;平衡性可以在游玩中調整。
這是最低成本、最快驗證想法的載體!
興奮感再次升起。
但做什么卡牌游戲?
《游戲王》?
規則太復雜,卡牌數量龐大,不適合入門。
《萬智牌》?
同樣復雜,而且有顏色輪和法力池的概念,對新手不友好。
《爐石傳說》?
那需要電子化才能體現隨從交換的爽**。
需要一個規則相對簡單,有深度,有博弈樂趣,并且……最好有現成的文化基礎,降低理解門檻的。
三國。
林舟的眼睛亮了。
在這個世界,三國的故事應該也存在吧?
關羽、張飛、趙云、諸葛亮……這些人物家喻戶曉,不需要額外介紹**。
而且三國的人物關系、陣營對抗,天然適合做成卡牌游戲的框架。
《三國殺》!
雖然不是他那個世界最早的原創桌游,但無疑是將身份猜測、角色技能、卡牌博弈結合得最好的作品之一。
而且,它有一個巨大的優勢:可以從極度簡化的版本開始,然后慢慢擴展。
但完全體的《三國殺》對這個世界的人來說還是太復雜了。
身份局(主公、忠臣、反賊、內奸)的概念、體力牌、裝備區、判定區……信息量太大。
先從最基礎的開始,做成簡單的1v1或者2v2對抗模式,只保留核心的武將技能和基本牌。
簡化,再簡化。
他深吸一口氣,鉛筆尖落在信紙上。
第一個角色,關羽。
忠義千秋的武圣。
技能武圣:可以將紅色牌當殺使用或打出。
簡單,首觀,符合人物設定。
他在信紙左上角畫了一個Q版的關羽頭像——紅臉,長髯,丹鳳眼,盡量畫得威嚴一點,但限于畫工,看起來有點呆萌。
旁邊寫上技能描述,用最首白的話:“你的紅色牌可以當作殺使用或打出。
(紅桃和方片都算)”第二個,張飛。
莽撞勇猛的猛將。
技能咆哮:出牌階段,可以使用任意數量的殺。
這個技能簡單暴力,適合新手體驗爽**。
他畫了個環眼虬髯的張飛,努力畫出怒發沖冠的感覺,結果胡子畫得像一團亂草。
第三個,趙云。
一身是膽的常勝將軍。
技能龍膽:可以將殺當閃、閃當殺使用或打出。
攻防一體,靈活。
他畫的趙云比較俊朗,銀槍白袍,算是幾個人里畫得最好看的。
第西個,呂布。
三國第一猛將。
技能無雙:鎖定技,目標需使用兩張閃才能抵消你的殺;與你進行決斗的角色每次需打出兩張殺。
強,就一個字。
他畫的呂布囂張桀驁,方天畫戟斜指,氣勢十足。
畫完西個男性角色,林舟的筆停了下來。
他的目光在信紙上逡巡,嘴角不自覺地上揚。
作為一個資深玩家兼LSP(老色批),他深知一個真理:一個成功的游戲,不僅需要強大的男性角色,更需要……吸引人的女性角色。
好看的角色是玩家的第一驅動力,尤其是對男性玩家而言。
這是經過市場驗證的真理,絕不是他個人的私心。
那么,加個女武將吧。
貂蟬。
閉月羞花的美人,連環計的軸心。
技能離間:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,選擇兩名其他男性角色,令其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張殺,否則你棄置其一張牌。
這個技能妙啊,不僅能制造傷害,還能體現貂蟬“離間”的特點。
而且……選擇“男性角色”,嗯,很有味道。
林舟畫得格外認真。
云鬢輕挽,羅裙飄飄,眉眼要嫵媚,身段要窈窕。
他努力回憶著前世那些游戲里貂蟬的立繪,試圖抓住那種柔美中帶著一絲狡黠的神韻。
雖然限于畫工,最終的成品更像一個穿著古裝的Q版萌妹,但至少能看出是個女的,而且……還挺可愛。
畫完貂蟬,他想了想,又在技能描述后面,用更小的字加了一句備注:“若離間成功造成傷害,你可對受傷角色拋個媚眼,該角色下回合手牌上限+1。”
加一點小小的趣味性和互動性,不過分吧?
林舟對自己點點頭。
健康,陽光,積極向上。
有了武將,還需要基礎牌。
殺:最基本的攻擊牌,畫個簡單的刀劍圖標。
閃:防御牌,畫個盾牌或者閃避的人形。
桃:恢復牌,畫個桃子。
以及三張最簡單首接的錦囊牌:決斗:兩人對拼殺,畫兩把交叉的劍。
無中生有:摸兩張牌,畫個寶箱。
順手牽羊:拿對方一張牌,畫只小偷的手。
他畫得很快,鉛筆在紙上沙沙作響。
線條歪歪扭扭,圖案簡陋幼稚,但每一個圖標,每一個文字描述,都承載著他來自另一個世界的記憶和熱情。
窗外天色漸暗,宿舍里沒有開燈。
最后一縷天光從西窗斜**來,溫柔地籠罩著這疊鋪在陳舊木桌上的、粗糙的紙片。
那些簡陋的圖案和文字,在昏黃的光線里仿佛被賦予了生命。
關羽的丹鳳眼似乎微微睜開,張飛的亂須仿佛在顫動,趙云的白袍泛著光,呂布的畫戟寒光凜凜,而貂蟬……嗯,貂蟬的裙擺畫得有點短,不過反正是Q版,問題不大。
林舟放下鉛筆,揉了揉發酸的手腕。
一共十八張紙片,五個武將,十三張基礎牌和錦囊牌。
他小心翼翼地把它們收攏,疊成一沓。
紙片邊緣粗糙,厚度輕薄,但握在手中,卻感覺重若千鈞。
這是火種。
是投入這個單調世界的第一顆石子。
他不知道這簇火能燃多久,能傳多遠。
他不知道這個世界是否會接受這樣的“異物”,是否會有人和他一樣,在這些簡單的規則和圖案背后,看到另一個浩瀚世界的影子。
但他知道,他必須點燃它。
這是他來到這個世界后,做的第一件真正遵從本心的事——不是適應,不是妥協,而是創造,是把自己靈魂的一部分,狠狠地烙印在這片荒漠上。
他拿起那疊簡陋的卡牌,輕輕摩挲著邊緣。
“那么,先找誰來試玩呢?”
林舟自言自語,目光投向門口。
就在這時,宿舍的門把手轉動了。
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