第1章 星際聯邦
閱讀須知:這篇文是作者的第一本書,文筆不好,也不一定很長,算是練手之作。
有什么意見可以提,但是不要罵人,作者玻璃心(?˙ー˙?)然后有沒有cp的話看后面發展吧,可能有,也可能沒有。
劇情方面可能不是很好。
最后就是腦子寄存處(●—●)星際312**,在經歷與不同種族,不同星球的百年戰爭后,人類終于在星際中占據了一席之地,正式開啟星際**時代。
(這一段就是介紹**,因為打仗會死人,還會死很多人,所以就會有老人,小孩很多,壯年少。
然后星際時代,肯定是高科技發達的時候了,種田之類的可以依靠科技。
但是農業依然需要人來解決問題,因為科技不是萬能的,植物生病啊土壤啊什么的都需要知識,所以會有農業,工業之類的。
這里的工業呢就是類似于機甲這種東西的**,就跟我們**一樣,武裝!
然后還會有一些其他的東西。
就暫時不一一介紹了。
)在長達幾百年的戰爭中,孤兒、老人的數量高居不下。
為了解決這一問題,聯邦頒布了許多措施。
無兒無女的老人可以領養一位兒童,在兒童成年前,聯邦每月為老人和小孩分別發放撫恤金,首到老人死亡,小孩成年;若老人選擇不領養孩童,則前往老人院,免費吃住,但需要做些力所能及的工作;若沒有被領養的兒童則需前往孤兒院,在孤兒院接受教育,成年后按照所學知識為聯邦工作。
這些措施的提出給聯邦百姓打了一針定心劑,同時解決了就業以及民生問題。
就這樣,聯邦快速發展成長。
但是,與此同時,為了快速發展,高度緊繃的氛圍導致成年后進入工作的人們出現精神暴躁,**的問題并且不可逆轉。
為了解決這一問題,聯邦研究數年,成功研究出緩解藥劑。
下令每一個進入工作的人們自工作第一天開始每月按照指標領取相應數量的藥劑。
……百年過去,聯邦己經無人再敢小瞧。
娛樂業興起,但精神問題仍高居不下。
聯邦423**,在一個雨夜,一個嬰兒被扔在了孤兒院的門口的角落。
淋著雨的嬰兒不斷的在哭泣,但是氣息逐漸消失,不過幾秒又逐漸增大。
生存的本能讓這個嬰兒用盡全力哭泣。
與此同時,半夜巡視的保安在路過門口時隱隱約約聽到了哭聲。
“醫療室,這里是保安室。
目前夜晚12:37,在門口撿到一名嬰兒,嬰兒在發燒,需要搶救。
現在前往,請盡快準備。”
“院長,這里是保安室。
現在撿到一名嬰兒,情況不好,正在前往伊醫療室。”
一陣兵荒馬亂后,嬰兒的情況穩定下來。
調查門口監控卻看不到是誰拋棄的孩子,孩子身上也沒有什么信物之類的東西存在。
看著還在醫療艙里的孩子,院長嘆了一口氣,“這個孩子也是可憐,就叫安寧吧,希望她以后平平安安的。
至于姓氏,因為是老蘇撿到的孩子,就跟老蘇姓吧。”
“蘇安寧,寶寶,以后你就叫蘇安寧咯。”
不知道是不是聽到了這話,治療艙里的蘇安寧睜開了眼睛。
雨停了,天晴了。
她蘇安寧,21世紀一名游戲和小說重度愛好者,就在找到工作一周后的上班路上心臟驟停,猝死了。
就這樣穿越到星際一名剛去世沒多久的被拋棄的嬰兒身上。
十八年后,蘇安寧憑借著努力和對游戲的喜愛,成功考上了聯邦首都的學校,光榮的成為一名聯邦學校游戲設計專業的學生。
在這十八年里,精神力成為人們口中提及最多的詞匯。
人們一旦出現精神暴躁**的問題,精神力就開始呈現爆發式增長。
為了使精神力穩定,研究院測試了許多方法,最后發現在全息艙中將精神力消耗是最有效,也是傷害最小的辦法。
因此全息艙開始大力普及,全息行業快速發展。
其中發展最快的就是全息游戲。
在全息游戲中,精神力通過血腥恐怖等元素得到釋放,通過寧靜舒適的全息環境得到緩解……為此,聯邦在首都的聯邦學校創立游戲設計等專業進行試點實驗。
蘇安寧就是第一批進行報考的學生。
有什么意見可以提,但是不要罵人,作者玻璃心(?˙ー˙?)然后有沒有cp的話看后面發展吧,可能有,也可能沒有。
劇情方面可能不是很好。
最后就是腦子寄存處(●—●)星際312**,在經歷與不同種族,不同星球的百年戰爭后,人類終于在星際中占據了一席之地,正式開啟星際**時代。
(這一段就是介紹**,因為打仗會死人,還會死很多人,所以就會有老人,小孩很多,壯年少。
然后星際時代,肯定是高科技發達的時候了,種田之類的可以依靠科技。
但是農業依然需要人來解決問題,因為科技不是萬能的,植物生病啊土壤啊什么的都需要知識,所以會有農業,工業之類的。
這里的工業呢就是類似于機甲這種東西的**,就跟我們**一樣,武裝!
然后還會有一些其他的東西。
就暫時不一一介紹了。
)在長達幾百年的戰爭中,孤兒、老人的數量高居不下。
為了解決這一問題,聯邦頒布了許多措施。
無兒無女的老人可以領養一位兒童,在兒童成年前,聯邦每月為老人和小孩分別發放撫恤金,首到老人死亡,小孩成年;若老人選擇不領養孩童,則前往老人院,免費吃住,但需要做些力所能及的工作;若沒有被領養的兒童則需前往孤兒院,在孤兒院接受教育,成年后按照所學知識為聯邦工作。
這些措施的提出給聯邦百姓打了一針定心劑,同時解決了就業以及民生問題。
就這樣,聯邦快速發展成長。
但是,與此同時,為了快速發展,高度緊繃的氛圍導致成年后進入工作的人們出現精神暴躁,**的問題并且不可逆轉。
為了解決這一問題,聯邦研究數年,成功研究出緩解藥劑。
下令每一個進入工作的人們自工作第一天開始每月按照指標領取相應數量的藥劑。
……百年過去,聯邦己經無人再敢小瞧。
娛樂業興起,但精神問題仍高居不下。
聯邦423**,在一個雨夜,一個嬰兒被扔在了孤兒院的門口的角落。
淋著雨的嬰兒不斷的在哭泣,但是氣息逐漸消失,不過幾秒又逐漸增大。
生存的本能讓這個嬰兒用盡全力哭泣。
與此同時,半夜巡視的保安在路過門口時隱隱約約聽到了哭聲。
“醫療室,這里是保安室。
目前夜晚12:37,在門口撿到一名嬰兒,嬰兒在發燒,需要搶救。
現在前往,請盡快準備。”
“院長,這里是保安室。
現在撿到一名嬰兒,情況不好,正在前往伊醫療室。”
一陣兵荒馬亂后,嬰兒的情況穩定下來。
調查門口監控卻看不到是誰拋棄的孩子,孩子身上也沒有什么信物之類的東西存在。
看著還在醫療艙里的孩子,院長嘆了一口氣,“這個孩子也是可憐,就叫安寧吧,希望她以后平平安安的。
至于姓氏,因為是老蘇撿到的孩子,就跟老蘇姓吧。”
“蘇安寧,寶寶,以后你就叫蘇安寧咯。”
不知道是不是聽到了這話,治療艙里的蘇安寧睜開了眼睛。
雨停了,天晴了。
她蘇安寧,21世紀一名游戲和小說重度愛好者,就在找到工作一周后的上班路上心臟驟停,猝死了。
就這樣穿越到星際一名剛去世沒多久的被拋棄的嬰兒身上。
十八年后,蘇安寧憑借著努力和對游戲的喜愛,成功考上了聯邦首都的學校,光榮的成為一名聯邦學校游戲設計專業的學生。
在這十八年里,精神力成為人們口中提及最多的詞匯。
人們一旦出現精神暴躁**的問題,精神力就開始呈現爆發式增長。
為了使精神力穩定,研究院測試了許多方法,最后發現在全息艙中將精神力消耗是最有效,也是傷害最小的辦法。
因此全息艙開始大力普及,全息行業快速發展。
其中發展最快的就是全息游戲。
在全息游戲中,精神力通過血腥恐怖等元素得到釋放,通過寧靜舒適的全息環境得到緩解……為此,聯邦在首都的聯邦學校創立游戲設計等專業進行試點實驗。
蘇安寧就是第一批進行報考的學生。
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