第1章
,揉了揉酸脹的太陽穴。凌晨兩點的寫字樓只剩下設計部和人事部的聯合辦公區還亮著燈,鍵盤敲擊聲在空蕩的樓層里格外清晰——作為“創科未來”公司唯一的“UI設計+人事助理”雙崗員工,他今晚的任務是趕在明早九點前,完成新版“古風辦公系統”的界面優化,同時整理好新季度的員工培訓課件。“庾哥,這個‘考勤模塊’的圖標還是太現代了,能不能再往古風化靠靠?”實習生小周發來消息,附帶一個哭臉表情。庾克格莫點開設計文件,看著屏幕上那個簡約風格的打卡圖標,指尖在觸控板上滑動。他的UI設計理念向來是“功能優先,審美適配”,這次的古風系統要求融合晉代紋樣元素,他特意翻了三天古籍,從《洛神賦圖》的線條里提煉出卷草紋,又參考《齊民要術》的版式設計了模塊分區。“把圖標邊緣改成云紋勾勒,內部用篆書‘勤’字變形,色彩調暗兩個色階,和側邊欄的青釉色呼應。”他快速回復,同時打開PS,用鋼筆工具精準勾勒線條。作為UI設計師,他對細節的執念近乎苛刻:按鈕的圓角半徑必須是8px,文字間距嚴格遵循1.5倍行距,就連報錯提示的彈窗,都要設計三種不同的古風邊框——這不僅是審美,更是用戶體驗的一部分,就像人事工作里的“員工關懷”,細節到位才能讓人舒心。,他切換到人事表格,開始核算上月的薪酬明細。員工的績效考核、社保公積金繳納、加班補貼核算,每一項都不能出錯。他打開公司的人事管理系統,將UI設計的邏輯運用到數據整理中:用顏色標注不同部門的員工,用樹形結構分類薪酬項目,甚至優化了表格的篩選功能,讓HR主管能快速找到所需數據。“人事工作和UI設計本質是相通的,都是‘流程優化’和‘用戶(員工)體驗’。”這是庾克格莫入職三年總結的心得。,他從設計學院畢業后,誤打誤撞進入創科未來,原本應聘的是UI設計師,卻因為人事部缺人,而他又精通Excel和流程梳理,老板便讓他身兼兩職。起初他也抱怨過工作量大,但久而久之,他發現兩份工作能互補:UI設計培養的邏輯思維和審美能力,讓他的人事報表清晰美觀、流程高效;而人事工作鍛煉的溝通能力和識人眼光,也讓他更懂用戶需求,設計出的產品更貼合實際使用場景。,公司招UI設計師,他負責初面。候選人簡歷光鮮,但他通過對方對“用戶畫像”的理解,以及面試時的肢體語言(人事培訓學的微表情分析),一眼看穿對方是“簡歷造假”,避免了公司踩坑;而他設計的員工滿意度調查界面,因為流程簡潔、視覺舒適,回收率比上一年提升了30%,還被其他部門借鑒。,窗外突然傳來一陣詭異的轟鳴。庾克格莫抬頭,只見原本漆黑的夜空被染成了夢幻的極光色,綠色、紫色的光帶在云層中扭曲纏繞,緊接著,一道道紫色的閃電劃破天際,不是常見的直線,而是像蛇一樣蜿蜒游動,劈向城市的高樓。“這是什么天氣?”他喃喃自語,拿起手機想拍下來,卻發現手機信號全無。更奇怪的是,電腦屏幕突然開始閃爍,原本顯示的古風系統界面,竟慢慢浮現出一行行陌生的篆書——那是他上周在古玩市場淘到的一本西晉殘卷上的文字,當時覺得字體好看,就掃描下來做了設計素材。
殘卷上的文字和屏幕上的篆書漸漸重合,形成一道旋轉的光渦。庾克格莫感到一股強大的吸力從屏幕中傳來,鍵盤、鼠標開始震動,桌上的西晉殘卷被吹起,貼在屏幕上,發出金色的光芒。他想伸手去扯,卻被光渦牢牢吸住,身體像被分解成無數像素點,卷入那片閃爍的屏幕之中。
最后的意識里,他只聽到自已的慘叫和電腦主機爆炸的巨響,以及殘卷上那行始終沒看懂的篆書,在腦海中反復回響:“天工開物,異世歸晉;道通玄黃,職掌中樞……”
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